WeDigIt! Meta Verse

Im Projekt „We Dig It!“ wurde die Hochschule für Künste Bremen und ihre Räumlichkeiten im Speicher XI als digitale Plattform, als virtual Spaces entwickelt. Dafür wurden die gesamten Räume der Hochschule virtuell in 3D nachgebildet, in das Metaverse von Mozilla Hubs integriert und um interaktive Funktionen erweitert.

Über einen Zeitraum von zweieinhalb Jahren arbeitete ich im Projekt „We Dig It!“ und war ausschließlich für die 3D-Modellierung der Räume und Innenausstattung verantwortlich.

Zu meinen Aufgaben gehörten im Detail die maßstabsgenaue Modellierung der Hochschule in Blender, die realitätsnahe Texturierung sowie die konsequente Performance-Optimierung der Modelle. Da Mozilla Hubs nur sehr geringe Dateigrößen und Polygonzahlen unterstützt, mussten Geometrien reduziert, Texturen effizient gebündelt und Assets technisch aufbereitet werden, um eine stabile, flüssige Nutzung im Browser zu gewährleisten.

Darüber hinaus verfasste ich eine ausführliche Anleitung zur Integration unterschiedlichster Interaktionen mithilfe des Mozilla Hubs Add-ons für Blender. Die Dokumentation erläutert Schritt für Schritt die Einbindung interaktiver Elemente wie Trigger, Animationen, Medienflächen und verlinkte Objekte und schafft damit eine praxisnahe Grundlage, um eigenständig funktionale und performante Szenen für die virtuelle Hochschule zu entwickeln.